Videojuego educativo · Francés · Primaria
Piraton fuit la Terre
Una aventura gráfica gratuita para que el alumnado de Primaria dé sus primeros pasos en francés: escucha, explora, resuelve enigmas y ayuda a Piraton a ganar las 5 insignias que le permitirán salvar la Tierra.
- 6-12 años (ideal en 3.º)
- Francés inicial (A1)
- Gratis, sin anuncios
- Funciona sin Internet
Google Play (Android) Descargar para PC (Windows) Cahier d’activités
El proyecto
Les aventures de Piraton nace en mi aula de francés con una idea sencilla: llevar el idioma al terreno donde el alumnado ya se siente cómodo, el videojuego. Su objetivo es que niños y niñas de Primaria descubran sus primeras palabras y expresiones en francés porque las necesitan para avanzar, no para memorizarlas.
La historia: Piraton, el pirata más simpático del universo, tiene que huir de la Tierra… ¡pero el planeta está enfermo! Para llegar a su nave espacial recorre la base, el aula, el laboratorio secreto y la máquina Melangex, habla con Luc, Franki y el guardia, y gana 5 insignias (los doblones del cuaderno) que le permitirán buscar soluciones para salvar la Tierra. Cada reto exige comprender una palabra o una frase en francés.






Escucha antes de leer
Todas las palabras se oyen en francés. El alumnado no necesita saber leer en francés para empezar: asocia sonido, imagen y acción.
Aprende haciendo
Examinar, coger, usar y combinar objetos, o teclear un código secreto. El vocabulario se fija porque sirve para algo dentro del juego.
Cuida la Tierra
La historia enlaza con los Objetivos de Desarrollo Sostenible: reciclar, no malgastar, proteger a los animales. Cada capítulo del cahier termina con Le geste de Piraton.
Qué aprende el alumnado
El juego avanza en 8 tramos. Este es el vocabulario y las estructuras que aparecen en pantalla en cada uno.
| Tramo | Vocabulario y estructuras | ODS |
|---|---|---|
| 1. La Terre est malade | Vídeo de introducción: por qué la Tierra está enferma | 13 · 15 |
| 2. Bonjour Piraton ! | Saludos y presentaciones: Bonjour, Comment tu t’appelles ?, Ça va ?, Au revoir ! | 16 · 4 |
| 3. Dans mon sac d’astronaute | Objetos de clase (un cahier, un livre, un sac, un crayon, un stylo, une gomme, un taille-crayon, une trousse, des ciseaux, une règle); números 0-10; Qu’est-ce que c’est ? C’est… Il y a… Voilà…; un, une, des | 12 · 4 |
| 4. Les couleurs | Números 11-20 (la porte onze… vingt); colores: rose, orange, jaune, bleu, vert, gris, marron, violet, rouge, blanc, noir | 12 |
| 5. Les mots qui se ressemblent | Palabras transparentes: une guitare, une moto, un taxi, un restaurant, un croissant, un cinéma, un téléphone… | 7 · 12 |
| 6. Les animaux à Melangex | Animales (un cheval, un oiseau, un crocodile, une grenouille, un lion, un pingouin, un requin…); C’est un mélange d’un… et d’un… | 15 · 14 |
| 7. La passerelle | Herramientas y materiales: une hache, du bois, des planches, des clous, un marteau | 15 · 12 |
| 8. La fusée et les 5 doublons | le costume d’astronaute, le panneau de contrôle; repaso final | 17 · 13 |
Cómo jugar con tus alumnos
El juego se juega dos veces: una primera partida con pistas para aprender y, días después, una segunda sin pistas para comprobar lo aprendido. Entre las dos, el cuaderno y el juego oral en clase.
- 1
Presentar la aventura
Proyecta el vídeo inicial (La Terre est malade) en la pizarra digital y haz la ficha Prends soin de la Terre !. Cada alumno rellena Mon cahier y su Passeport de doublons.
- 2
Primera partida, con pistas
En parejas, con tableta u ordenador: uno maneja y el otro escucha y repite cada palabra en voz alta; a mitad de sesión cambian. También puede jugarse en gran grupo en la pizarra digital, con la clase decidiendo en francés qué hacer. El juego cuenta los intentos de cada prueba: el alumno los anota en su pasaporte.
- 3
Trabajar en clase
Antes, durante o después de cada tramo, su ficha del cuaderno y un juego oral: La bataille galactique (Tu as une trousse ? — Oui, j’ai une trousse !) o la cadena J’ai… Qui a ?. La canción Les objets de la classe ayuda a fijar el vocabulario.
- 4
Segunda partida, sin pistas
Unos días después se vuelve a jugar. Si los intentos bajan de la 1.ª a la 2.ª partida, hay aprendizaje, y el alumno lo ve en su pasaporte: Moins d’essais la 2e fois ? Bravo, tu as progressé !
Las 5 pruebas y sus doblones
| Prueba | Qué comprueba | Límite | Fichas |
|---|---|---|---|
| En classe | Objetos de clase; un, une, des | 15 intentos | 04, 07 |
| Les nombres 0-10 | Contar de 0 a 10; teclear un código secreto | 15 intentos | 05, 06 |
| Nombres et couleurs | Números de 11 a 20; colores | 18 intentos | 08, 09 |
| Des mots français | Palabras parecidas al español; un o une | 15 intentos | 10 |
| Animaux | Animales; C’est un mélange d’un… et d’un… | 22 intentos | 11, 12 |
Cahier d’activités
Un cuaderno A4 de 20 páginas que sigue el juego capítulo a capítulo: fichas de escucha, escritura y juego oral, recortables y el pasaporte de doblones. Cada ficha indica si se hace antes, durante o después de jugar, tiene una parte básica y un reto ⭐, y termina con la autoevaluación Je sais faire.
Cuaderno en color (PDF) Cuaderno en blanco y negro (PDF) Registro de la clase (PDF)
La versión en blanco y negro está pensada para fotocopiar. El registro es para el docente: una tabla de 25 alumnos para anotar los intentos de cada prueba. Licencia CC BY-NC-SA: puedes usarlo y adaptarlo en tu aula citando la fuente, sin fines comerciales.
Cómo se juega
- Moverse y usar: tocar la pantalla o hacer clic.
- Combinar: arrastrar un objeto sobre otro.
- Escuchar: todas las palabras se oyen en francés.
- No atascarse: las flechas marcan las salidas, el botón «?» explica cómo jugar y Piraton da pistas.
- El final depende de cómo se juegue: si se responde al azar, el final es distinto. Es una buena ocasión para reflexionar en clase.
Requisitos y privacidad
- Android: tableta o móvil, desde Google Play.
- Ordenador: versión para Windows (.exe), la más cómoda con ratón y en la pizarra digital.
- Sin conexión: una vez instalado no necesita Internet.
- Sin datos personales: no pide nombre ni correo, no tiene anuncios ni compras y cumple la política de Familias de Google Play. Política de privacidad.
¿Lo usas en tu aula?
Me encantará saber cómo te ha ido, qué funciona con tu grupo y qué mejorarías. Las ideas del profesorado ayudan a preparar los próximos capítulos.

