Misión Sintagma: el juego para dominar el sintagma nominal
¿Quién dijo que la gramática era aburrida? Os presento Misión Sintagma, un juego para la pizarra digital del aula con el que mi alumnado de 6º repasa el sintagma nominal jugando por equipos con sus pizarras blancas.
La idea es sencilla. En la pantalla aparece un reto, los equipos piensan contrarreloj, escriben la respuesta en su pizarra y, cuando suena el aviso de «¡Pizarras arriba!», todos la levantan a la vez. Después se desvela la solución y se suman los puntos. Así participa toda la clase a la vez y se ve al momento quién lo ha entendido y dónde hay que reforzar.
¿Qué se trabaja?
El juego sigue los contenidos del tema del sintagma nominal de 6º de primaria:
Qué es un sintagma nominal y qué no lo es.
El núcleo (el sustantivo) y las palabras que lo acompañan.
Las clases de palabras: determinante, sustantivo y adjetivo.
Las funciones dentro del sintagma: determinante, núcleo y complemento.
La concordancia en género y número.
Encontrar sintagmas nominales dentro de una oración.
9 retos diferentes
🤔 ¿Es o no es? ¿Estas palabras forman un sintagma nominal?
🎯 Caza el núcleo. ¿Cuál es la palabra más importante?
🔬 Rayos X. Descubre qué es cada palabra: D, S, A… o D, N, C.
🎭 ¿Qué soy? ¿Determinante, sustantivo o adjetivo?
🕵️ El intruso. Encuentra la palabra que no concuerda o que no pertenece al grupo.
🔀 Ordena el lío. Coloca las palabras en su sitio.
🏗️ Constructor de SN. Inventa un sintagma con una estructura o un dibujo como pista.
🎣 Doble caza. Encuentra los dos sintagmas nominales de una oración.
🧩 Rellena el hueco. Busca un núcleo que encaje.
En total hay casi 400 preguntas con vocabulario cercano al alumnado, así que da para muchas partidas sin repetir.
Pensado para el aula
Rondas doradas que valen el doble y bonus por rachas de aciertos, que añaden emoción.
Ronda de ejemplo al principio para explicar la mecánica sin presión.
Se juega por equipos (de 2 a 6) o de forma individual.
Todo es configurable: retos, número de rondas, tiempo, dificultad y sonido.
Accesible: letra muy legible, tamaño de texto ajustable, modo de alto contraste, opción de reducir animaciones y colores que siempre van acompañados de letras.
Funciona directamente en el navegador, sin instalar nada.
¡Espero que os sea útil! Si lo usáis en clase, me encantará saber qué tal os ha ido.
Cómo se juega
Antes de empezar
- Abre el juego en el ordenador conectado al proyector. Mejor en Chrome o Edge.
- En la pantalla de configuración elige:
- Equipos o individual. Si juegas por equipos, pon el nombre de cada uno y pulsa el avatar para cambiarlo.
- Retos. Marca los que quieras usar.
- D S A, D N C o Mixto. Indica si en Rayos X y en Constructor se nombran las palabras por su clase (determinante, sustantivo, adjetivo) o por su función (determinante, núcleo, complemento).
- Dificultad. Fácil usa sintagmas de hasta 3 palabras.
- Rondas, tiempo, aviso, ronda dorada y rachas.
- Sonido y accesibilidad.
- Pulsa 🚀 Empezar misión. La configuración queda guardada para la próxima vez.
Durante la partida
- Se ve el tipo de reto y la instrucción. El contenido está oculto para que nadie tenga ventaja mientras lo explicas.
- ▶ Iniciar tiempo. Aparece el reto y los equipos escriben en su pizarra.
- ⏹ Parar tiempo, o se acaba solo. Aparece «¡Pizarras arriba!» y todos levantan la pizarra.
- Se muestra la solución. Pulsa en los equipos que han acertado.
- ➜ Siguiente ronda. Al final aparece el podio con los ganadores.
Botones útiles: +10 s da más tiempo y Cambiar reto salta a otro antes de empezar.
Atajos de teclado (también sirven con un mando de presentaciones):
| Tecla | Qué hace |
|---|---|
| Espacio | Avanzar: iniciar, parar, ver la respuesta, siguiente ronda |
| 1 a 6 | Marcar el acierto de cada equipo |
| F | Pantalla completa |
| Esc | Salir de la partida |



